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Referências, leituras e ferramentas sobre educação, tecnologia e gamificação — produções próprias e curadoria.
| Tipo | Título / Descrição | Autor |
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| Vídeo | Acessibilidade em AVAs Boas práticas de acessibilidade em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: padrões WCAG, recursos de apoio e como tornar cursos online inclusivos. (17 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Ferramentas e avaliações em AVAs Panorama das ferramentas de comunicação, colaboração e avaliação disponíveis nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem e estratégias para seu uso pedagógico. (28 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Fundamentos dos AVAs Conceitos fundamentais dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem: características, funcionalidades essenciais e critérios para escolha de uma plataforma de EaD. (19 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Fundamentos e História da EaD Origens e evolução da Educação a Distância: das cartas e rádio à internet, gerações da EaD e os conceitos que fundamentam o ensino online contemporâneo. (21 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Inovação em EaD Tendências e inovações na Educação a Distância: novas abordagens pedagógicas, tecnologias emergentes e o futuro do ensino online. (21 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Introdução ao Google Classroom Primeiros passos no Google Classroom: criação de turmas, distribuição de atividades, comunicação com estudantes e integração com o Google Workspace. (16 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Introdução ao Moodle Visão geral do Moodle como Ambiente Virtual de Aprendizagem: navegação, recursos, atividades e configurações básicas para professores e tutores. (22 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Legislação aplicada a EaD Marco regulatório da Educação a Distância no Brasil: decreto 9.057/2017, portarias do MEC e principais normas que regem a oferta de cursos online. (32 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Metodologias Ativas na EaD Aplicação de metodologias ativas — sala de aula invertida, PBL, gamificação — no contexto da Educação a Distância. (8 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Metodologias para EaD Principais metodologias e abordagens pedagógicas para o planejamento e a condução de cursos a distância eficazes e centrados no estudante. (27 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | MOOCs Massive Open Online Courses: conceito, características, plataformas e o impacto dos cursos online abertos e massivos na democratização do acesso à educação. (21 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Objetos de aprendizagem e REAs O que são objetos de aprendizagem e Recursos Educacionais Abertos (REAs): conceitos, repositórios e como utilizá-los na produção de conteúdo para EaD. (27 min) | Prof. Jean Lúcio |
| Vídeo | Papel dos envolvidos em EaD Funções e responsabilidades dos diferentes atores na Educação a Distância: estudantes, tutores, professores e equipe de suporte. (24 min) | Prof. Jean Lúcio |
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| Tipo | Título / Descrição | Autor |
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| Livro | Aprendizagem em Ambientes Virtuais: compartilhando ideias e construindo cenários E-book publicado pela Educs/UCS que discute aprendizagem em ambientes virtuais, compartilhamento de ideias e construção de cenários educacionais em contextos digitais. | Carla Beatris Valentini e Eliana Maria do Sacramento Soares |
| Vídeo | Como entra a cultura digital na escola Palestra de Léa Fagundes (Universidade Federal do Rio Grande do Sul) no canal educarede sobre a inserção da cultura digital no contexto escolar e suas implicações para a educação. | Léa Fagundes (UFRGS) — canal educarede |
| Livro | Computação Desplugada: Guia Prático Para Professores Livro digital do eduCAPES com sequências didáticas de computação desplugada para trabalhar pensamento computacional sem depender necessariamente de computadores. | Instituto Federal de Brasília, Lídia dos Santos Alves e Mateus Gianni Fonseca |
| Livro | Gamificação na Educação Obra coletiva em acesso aberto que explora o conceito e a aplicação de elementos de jogos em contextos educacionais. Publicada pela Pimenta Cultural, ISBN 978-85-66832-12-9. | Luciane Maria Fadel, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Batista e Tarcísio Vanzin (org.) |
| Curso | Gamificação no Moodle Curso gratuito de 50h que orienta professores e profissionais da educação a compreender e implementar técnicas de gamificação no Moodle. Aborda desde a teoria até a configuração prática de recursos como avatares, emblemas, pontos e recompensas. Nível básico, sem tutoria. | CEFOR — Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes) |
| Livro | Guia de Boas Práticas para Acessibilidade Digital Guia publicado em 2023 com orientações práticas de acessibilidade digital para gestão de projetos, desenvolvimento, design e conteúdo, incluindo introdução às diretrizes WCAG. | Secretaria de Governo Digital, Ceweb.br e Movimento Web para Todos |
| Livro | Guia de bolso da Educação Aberta (Portal eduCAPES) Página de acesso no portal eduCAPES para o guia prático que apresenta conceitos essenciais de Educação Aberta, licenças de uso e Recursos Educacionais Abertos (REA). | Débora Furtado e Tel Amiel |
| Livro | Guia prático de introdução às metodologias ativas de aprendizagem E-book gratuito que aproxima estudantes e docentes das metodologias ativas de aprendizagem aplicáveis em diferentes contextos e áreas do conhecimento. Editora UFMS, 2022. | Bruna Moretti Luchesi, Ellys Marina de Oliveira Lara, Mariana Alvina dos Santos (orgs.) |
| Livro | Inteligência artificial e educação: refletindo sobre os desafios contemporâneos Coletânea da EDUFBA que reúne reflexões sobre inteligência artificial generativa, seus riscos, possibilidades e mediações em práticas pedagógicas e investigativas. | Lynn Alves |
| Livro | Inteligência Artificial na Educação Básica Documento orientador do MEC para apoiar redes de ensino e escolas no uso crítico, ético, seguro e pedagógico da inteligência artificial na educação básica. | Ministério da Educação |
| Livro | Inteligência artificial na educação básica: novas aplicações e tendências para o futuro Nota Técnica #21 do CIEB sobre conceitos, aplicações, tendências, letramento em IA, IA generativa e integração responsável da tecnologia na educação básica brasileira. | CIEB, Rosa Maria Vicari, Christian Brackmann, Cristiano Galafassi e Lucas Mizusaki |
| Livro | Interatividade nas TICs: abordagens sobre mídias digitais e aprendizagem E-book em acesso aberto que reúne abordagens sobre interatividade, mídias digitais e processos de aprendizagem. ISBN 978-85-66832-14-3. | Patricia Bieging e Raul Inácio Busarello (org.) |
| Livro | Livro mágico da gamificação E-book do IFRS que apresenta conceitos e práticas de gamificação aplicada à educação, em acesso aberto pelo repositório institucional. | Marcio Fabiano de Carvalho, Fabio Yoshimitsu Okuyama, Silvia de Castro Bertagnolli, Márcia Häfele Islabão Franco e Márcia Amaral Corrêa Ughini Villarroel |
| Livro | Moodle para Educadores E-book introdutório ao Moodle voltado para educadores, produzido pelo Instituto Federal de Goiás. Aborda navegação, criação de atividades e recursos básicos da plataforma. | — |
| Livro | Objetos de aprendizagem : teoria e prática Livro de referência sobre Objetos de Aprendizagem publicado em 2014, cobrindo fundamentos teóricos, design, desenvolvimento prático de mídias e integração com ambientes virtuais de aprendizagem. | Liane Margarida Rockenbach Tarouco, Valéria Machado da Costa, Bárbara Gorziza Avila, Marta Rosecler Bez e Edson Felix dos Santos |
| Livro | Planejamento e Produção de Materiais Didáticos Digitais E-book publicado pela UFMS que aborda o planejamento e a produção de materiais didáticos digitais para uso na educação a distância, disponível em acesso aberto pelo repositório institucional. | Andressa Florcena Gama da Costa |
| Livro | Produção de materiais didáticos para a EaD: principais ferramentas Guia prático publicado pelo IFG em 2020 com as principais ferramentas para produção de materiais didáticos para educação a distância: gravação, edição de vídeo, design e criação de conteúdo interativo. | — |
| Livro | Recursos Educacionais Abertos (REA): práticas colaborativas e políticas públicas Livro de referência que reúne artigos sobre o movimento de Educação Aberta no Brasil, abordando aspectos teóricos, experiências práticas, questões de licenciamento e políticas públicas. | Bianca Santana, Carolina Rossini e Nelson De Luca Pretto (Orgs.) |
| Livro | Scratch: Guia Prático para aplicação na Educação Básica Guia prático com oficinas e atividades em Scratch para apoiar professores no desenvolvimento de práticas inovadoras, autonomia, criatividade e aprendizagem significativa. | Michel Figueiredo de Souza e Christine Sertã Costa |
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